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コーディーの基本的な攻略ページ。攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいコーディー攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 基本戦術素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 起き攻め&セットプレイ 連続技立弱P~ しゃがみ中P~ 立中K~ カウンター 立強K~ 中継パーツ VT1 VT2 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ゾンクナックル(Pホールド後、離す)通常今作は正面への突進パンチに変更。過去作と性能が違い、ボタンの種類やホールド時間による変化や無敵は一切なく、切り返しに向かないので経験者は注意。溜めの長さによりLvが上がる。(Lv2まで)Lv1に必要な溜め時間は45F(約0.75秒)、Lv2は300F(5秒)となっている。Lvによる強化はヒット時の有利フレームが+3Fから+5Fになる為、追撃可能。ガード時の有利フレームは変わらない。威力や突進力は並。ただ地上カウンターヒット時は追撃が可能。ラウンド開始前から溜めが開始できるので使用する場合は開始前から溜めておきたい。 EX初撃を外しても自動発動するフック攻撃が追加。ヒット時は大きく吹き飛ぶ。ガードされても+3Fなので気軽に出せるが、こちらも溜めによる強化や無敵などは一切ない。EXも通常版と同様溜め時間による強化あり。(Lv2まで)溜め時間は通常版と同じフレーム。Lv2ヒット時は相手が壁跳ね返りし追撃可能。ガードされても+5F有利と強い。こちらもラウンド開始前から溜めが開始できるので2ラウンド目開始直後に高火力のコンボへ行きやすい。 トルネードスイープ(↓↘→P)弱~強前に直進する竜巻を飛ばす。新技の様に見えてマイティファイナルファイトからの復活技。威力は全て共通。射程制限があり、弱中強の順に速度は上昇?するが射程が減少する。最長の弱でも1画面分行かないぐらい。VTで所持する武器を持っている状態で出せない。 EX2ヒット技に変化。ガード時有利。ダッシュで追い越せる程に弾速が遅く、画面外まで飛ぶようになる。また、相手に対してのヒットは2だが弾の相殺は3ヒット分になるため他キャラのEX弾を消してなお残る。 ラフィアンキック(↓↘→K)強度で動作が違う突進蹴り。 弱移動距離の長い下段判定のスライディング。命中時はその場で相手がダウン。ゾンクナックルより発生が速くて高火力だが、ガード時はほぼ反撃確定。CAキャンセル対応だが命中はしない。コンボ選択時に弱締めにすると起き攻めが付く。 中移動しながらのミドルキック。単体威力が高く、発生が速い。ヒット時に相手が大きく吹き飛ぶが、ガードされるとほぼ反撃確定。CAキャンセルするなら強ではなくこちら。こちらは弱と違い起き攻めが付かない、しかしヒット後画面端に到達する場合は起き攻めが付く。そのため画面を押している時は弱締めよりダメージが取れ、なおかつ起き攻めが付く。 強わずかに移動しながらのハイキック。空中攻撃限定だが、8F目まで頭部が無敵になる。EX含め威力や発生速度は優秀だが、相手の大きさにかかわらずしゃがみ状態の相手には当たらない特性がある。対空技として機能するが、基本的には空中追撃用。CAキャンセルだと位置の関係でヒット数が1減少するので中に劣る。 EXスライディングからの打ち上げ蹴り。移動距離や判定はほぼ弱と同じだが、ヒット時は追撃可能な蹴り技が追加。空中の相手にヒットしない特性有り。単体ダメージは低いので、コンボの繋ぎ用。キャラによっては画面端でなくてもVS2がヒットする。(春麗・ラシードなど) クリティカルアーツ クリミナルパニッシャー(↓↘→↓↘→+P)アッパーから竜巻が発生。1F~11F、完全無敵。相手を引きこむ効果あり。範囲は広いので対空や連続技としては優秀。 Vシステム Vスキル1「ダブルキック」 Vスキル「ダブルキック」(中P+中K)ファイナルファイトのメガクラッシュ。上昇する旋風脚。無敵時間はあるが、発動時にリカバリアブルダメージを受ける。3F目から26Fまで完全無敵なので対空や返し技として最適たが、重なってる攻撃技は返せない。空振り、ガード問わず隙だらけな上動作中常に被カウンター判定なので安易に出すのは厳禁。 Vスキル2「クライムスウェー」 Vスキル2「クライムスウェー」クライムスウェー・ハイ(中P+中K)弾抜け、立ち攻撃など色々抜けれるぶっ壊れスキル。しかし慣れない内や相手の癖を読む前に使うと痛い目に合う。 レンチフィスト(中P+中KのちP)スウェーハイから派生する攻撃。ヒット後は各種必殺技、VTにキャンセルできる。(※必殺技はヒット時のみ)ガードされると-7なので中攻撃以上の確反をもらってしまうので注意。画面端時EXラフィアンからノーキャンでつながるなどコンボルートが増えるので、調べてみる価値あり。 クライムスウェー・ロー(中P+中K)ハイとは違い弾としゃがみ攻撃が抜けられる。 ランバースイープ(下中P+中KのちK)下段の回し蹴り、そこそこのリーチでダウンを取れる。レンチフィストと違い必殺技はキャンセル不可、VTは可能。こちらはガードされると-6、先端ガードならあまり反撃を食らわない。中距離での弾抜けはリーチがある分こちらの方が簡単かもしれない。(その代わりリターンは少ない) VトリガーI「サイドアーム」 VトリガーI「サイドアーム」(強P+強K)ナイフを取り出す。ナイフ所持中はP系の通常技が変化し専用技が追加。変わりにトルネードスイープが使用不可に。ナイフを使った攻撃が命中する度にVゲージを消費。ナイフを投げるか壊れると素手状態に戻る。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せずP系の通常技を当てると壊れて素手に戻る。ナイフ所持による攻撃力UPはないが専用技の威力が高い。またキャンセル可能技や連続技の内容が大きく変化するので別キャラの様に扱う必要がある。 スナイプショット(ナイフ所持中、強P+強K)ナイフを正面に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。ガード時有利と使い勝手は良いが、リロードによるゲージ消費が大きいので気軽に使えない技。 アンチエアスナイプショット(ナイフ所持中、↓強P+強K)ナイフを斜め上に投げる。ナイフは打撃で落ちる特性有り。使用後素手状態に戻る。空中追撃に最適。ナイフを失うが、距離によっては素手状態のさらなる追撃が可能に。 リロード(ゲージ30%消費、ナイフ未所持、強P+強K)ナイフを取り出す。30%以下でも発動するが、簡単に壊れる。 ラピッドファイア(ほぼゲージ半分消費、ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフでの連続切り。合計火力が高く、ゲージが残っているならナイフが壊れないナイフ所持中の主力技。フィニッシュ時にVタイマーが0の時は最終段が変化。ナイフが壊れる。 VトリガーII「ダーティーコーチ」 VトリガーII「ダーティーコーチ」(強P+強K)鉄パイプを持つ。強P系の通常、特殊技とN投げが変化し専用技が追加。またトルネードスイープが使用不可になる。Vタイマーが0になっても武器は保持するが、専用技は出せず強P系の技を当てると素手に戻る。ゲージ0で通常投げでは戻らない。 ジェントルスイング(鉄パイプ所持、強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ジェントルアッパースイング(鉄パイプ所持、↓強P+強K)飛び道具反射可能。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 ビーンボール(鉄パイプ所持、所持中、↓↙←P)石を真上に投げる。全ての通常技と必殺技をキャンセルして出せる。弱中強の順に前に進む飛距離がわずかに伸びる。対空技にはなるが威力は低い。 プレゼントデリバリー (ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって強P+強K)石を前に打ち出す。派生のタイミング次第で性能が大きく変化。早い入力だと若干遅くて高い軌道。遅い入力だと高速で低い軌道になる。ジャストで撃つと高速で直進する3ヒット技に。さらに反射不可効果と相殺のみの判定が1ヒット分増加する。どれもトルネードスイープより弾速が速く、威力も高い。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 アンラックギフト(ゲージ半分消費、鉄パイプ所持、所持中、石に向かって↓強P+強K)石を斜め上に撃ち出す。石は画面外まで飛んでから落下。性能は若干落ちるがバウンド時にも攻撃判定あり。飛距離はビーンボールで決まる。タイミングによる変化はない。パイプ攻撃ヒット時のみVゲージ消費。 トス&スマッシュ(→↘↓↙←K)通常投げと同じ5Fのコマンド投げ。基本威力は通常投げよりわずかに高い程度。間合いはほぼ同じ?失敗時の隙は大きい。放り投げた後、P入力で自動追加攻撃のタイミングを早める事が可能。引きつけて打つとわずかに威力UP。さらにジャスト入力時だと大きく吹き飛び、かなりの高威力技に変化する。ジャストになるタイミングはコーディが鉄パイプを両手で持った瞬間(野球用語で言うならトップを作った瞬間)。声で判断するなら「遠くへ」を言い終えて一拍置いたあと。スイングをキャンセルしてビーンボールにつなげることができる。 Vリバーサル「プリズンブレイカー」 Vリバーサル「プリズンブレイカー」(ガード中に前KKK)1F~29Fに打撃無敵。発動時スタン値200回復。 Vシフト リベンジブロー 通常技 特殊技 アクセルナックル(前強P) 中段技。パイプ装備時は威力・射程UP。 ハンマーキック(前強K) 前進しながらの2ヒット技。一段目で必殺キャンセル可能。ガードされても-2、ほぼ大ゴス。VTキャンセルは2段目でも可能。 クラックコンビネーション(前強K>中P+中K)従来より無敵時間の性能が落ちる模様。 バッドスプレー(その場受け身発動時に上P)発生は速いが判定は弱攻撃扱いになる。 スリップジャブ(弱P>弱P)二段目は移動距離が短い為、初段が命中しても届かない場合あり。 クライムブロー(弱P>弱P>弱P)途中で止めても隙は大きいが、最後まで入力してもガードに対する危険度は変わらない。 ファイナルコンビネーション(弱P>弱P>弱P>弱P)ファイナルファイトコンボ。相手の前ダッシュに合わせると強い。CAやVトリガーからの追撃も可能だが、コンボ補正が大きい。 ファイナルコンボスルー(弱P>弱P>弱P>下弱P)ファイナルファイトコンボ。位置が入れ替わる。威力も失敗時の隙も一番大きい。 エアレイドパンチ(ジャンプ中に中P>強P)二段目、空中追撃可能。空中ヒット時、叩きつけダウン。 エアレイドキック(ジャンプ中に中K>弱K)めくり性能があるのは中Kのみ。二段目は空中追撃不可。 バーストショット((VトリガーI発動中)(ナイフ所持状態で)中P>強P)飛び込みからの連続技用。キャンセルでラピッドファイアやスナイプショットが繋がる。 立中K ヒット、ガード問わず有利。立中Pを出してヒット確認からのコンボ。 しゃがみ中P 立ち中Kから繋ぐ技 立ち大K クラカン技 しゃがみ大P クラカン技 鉄パイプ立ち大P ジャンプ中Kめくり技。命中時に空中弱Kによる派生が可能。 EXトルネードスイープ弾速の遅さから盾にして接近する事が可能。 基本戦術 素手と武器所持による戦闘スタイルの使い分け 基本的には対空や飛び道具、複数の突進技が揃ってるのでどんな相手でもある程度対応出来るが、Vトリガー発動により性能が大きく変化する為、それぞれの戦い方を覚えておく必要がある。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立弱P~ 近距離の暴れ、前ダッシュ狩りからコンボを狙う。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P~ タゲコン経由コンボ。1段1段で補正が増加するので大したダメージアップは見込めない。ヒット確認が簡単なので確実なダメージが欲しい時に。 ~>クリミナルパニッシャーダメージ326、スタン263 クリミナルパニッシャー単体ヒットより僅かに威力が落ちる。 ~>VトリガーI発動>ラピッドファイアダメージ202、スタン335 最速でラピッドファイアを出すとスカるのでややディレイがいる。 しゃがみ中P~ 相手の前進に対して仕込みで使う。 しゃがみ中P>中ラフィアンキックダメージ168、スタン235 しゃがみ中P>トルネードスイープ威力は低いが、ガードされても安全。 立中K~ ヒット時+7Fと有利。リーチのある中P、発生が速いしゃがみ中P、威力は高い強Pと色々な技が繋がる。ガード時も3F有利でローリスクな固めにも。ただし中攻撃としては出が遅めなのでジャンプ弱攻撃からはギリギリ、中も打点が高いと繋がらない。 立中K>立中P~ ヒット確認可能な主力ルート。比較的リーチはあるが、目押し可能時間が短く、ナイフ所持中は連続技にはならない。 ~>中ラフィアンキックダメージ210、スタン310 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ441、スタン310 ~>強ラフィアンキックダメージ218、スタン310 ~>強ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ428、スタン310中ラフィアンで良い。 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ269、スタン415 ~>EXラフィアンキック>ダブルキックダメージ234、スタン359 カウンター 立強K~ 立強K(クラカン)>前歩き>立中K>立中P~ 密着から弱攻撃1発分の近距離用。密着からでも前に少し歩かないと中Pがスカる。発生が遅いので至近距離で使うのは昇龍空振りを取る時ぐらい。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ423、スタン420 ~>強ラフィアンキックダメージ264、スタン420 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ299、スタン495 立強K(クラカン)>前強K~ 遠目用。先端当てからでも繋がる。*前強K>必殺技へのキャンセルは1ヒット目。 ~>中ラフィアンキック>クリミナルパニッシャーダメージ426、スタン365 ~>強ラフィアンキックダメージ235、スタン365 ~>EXラフィアンキック>強ラフィアンキックダメージ278、スタン455 ~>ダブルキックダメージ232、スタン349 中継パーツ EXラフィアンキック~ 浮かせるが基本技では拾えないので追撃可能な技は限られる。 EXラフィアンキック>強ラフィアンキック威力重視。 EXラフィアンキック>ダブルキックVゲージ回収用。 VT1 強P>強P+強K(V1発動)>中P>強P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)素手強Pは発生が速い2ヒット技。飛び込みから繋げやすい。 強P>しゃがみ中P>ラピッドファイア(ナイフ所持中、↓↙←P)ナイフ強Pはリーチはあるが、飛び込みからだと繋がらない。 VT2 しゃがみ強P+強K>立ち強P+強K基本パーツ。 立弱P>立弱P>立弱P>立弱P>立ち強P+強K小パン連打に追撃が入る。 相手が4発目の弱Pをガードして反撃を試みた場合、4F以上の攻撃は全て鉄パイプで潰すことができる。3Fは相打ち。 ゾンクナックル>立ち強P+強Kゾンクから追撃でダウンを取れる。 ゾンクナックル>しゃがみ強P+強K>立ち強P+強Kダメージ重視の場合。250ダメージ。 しゃがみ強P>EXラフィアンキック>しゃがみ強P+強K>中ラフィアンキック326ダメージ。 ~中or強ラフィアン>立ち強P+強K画面端限定。更にクリミナルパニッシャーに繋ぐこともできる。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE コーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE CODY BASIC COMBOS VIDEO】
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コンテストは素敵なコーディネートのプレイヤーを みんなの投票で決める事だよ。 コンテストで上位になると魔法の鍵を 獲得できるよ。 一番のコーディネートでエントリーしよう! ■ コンテストの流れ 1.コンテストにエントリー 2.コンテストに投票 3.結果発表 ■ エントリー期間 :毎週月曜~木曜 ■ 投票期間 :毎週金曜~日曜 ■ 結果発表 :毎週月曜 0 00 ■ 褒章 コンテスト1位 :魔法の鍵 15個 コンテスト2位~10位 :魔法の鍵 5個 コンテスト11位~50位 :魔法の鍵 1個 ■ その他 コンテストにエントリーすると友P 50Pを獲得出来ます コンテストに投票を行うと友P 50Pを獲得出来ます ※投票は期間中毎日一回出来ます。
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プリズムサークレット ホロスで購入できる頭装備。 白銀のサークレットと似ているが、やや攻撃的になっている。 使用コーディネート リスヴェグ・アヴァンギャルド
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アトリエピエロ買いましたよ ケープ 黒コルセットワンピ カットソー 総額45000円ほど、全部合わせてコーディネート出来る仕様になっている模様。 全体的に品があり、個人的には福袋でした。 アトリエPIERROT 10K ドビーサッカーシャツOP(薄ピンク) ケープ カットソー ドビサッカーでググッたら ピエロ公式ブログに着回し方書いてあって 凄い可愛いと思ったんだけどピンク系着ないから若干鬱だorz
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/36.html
ジェットグラス 「視覚に耐性+20%」という変わった効果を持つ頭装備。 解説とこの効果からして、おそらくサングラスのようなものなのであろう。 視覚を対象とする特殊攻撃は多く、特に入手時期と併せて考えれば ワンダートリップ対策として使える。 使用コーディネート ビーチボーイ
https://w.atwiki.jp/atgames/pages/794.html
オープントラックジャケットB ブラック 分類 : 上半身/ジャケット系 2009年 3月 ガチャ@セルフィ「桜咲く季節」 春の散歩道 通常版
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おしゃれに恋して2 ~おしゃれプリンセス~ メーカー カルチャーブレーン 対応機種 DS 発売日 2008年4月26日 ジャンル ADV おしゃれに恋して ~おしゃれプリンセス~の続編 お洒落にコーディネートしたり、恋愛ADVがあったり 小さい女の子向けのゲーム 「カリスマコーディネーター編」「夢のアイドル編」と2つのストーリーモードで楽しめる
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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】 【吹き出しコメント1】プチデコがすてき☆ 【吹き出しコメント2】デニムでまとめたカジュアルスタイル ブランド フェミニン レアリティ ノーマル コーデ トップス 04-017 ロマンティックデニムジャケット フェミニン ボトムス 1450 セレナデニムパンツ セクシー シューズ 07-030 ワインレッドリボンパンプス フェミニン アレンジ - - ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム フェミニン レッド - - ※フェミニンブランドのデコパーツの組み合わせで該当するコーデが無い場合にこのコーデになるようです。 ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◇◇◇◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◇◇◇◇ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◇◇◇◇ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◇◇◇◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◇◇◇ Dreamin Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◇◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◇◇◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◇◇◇◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◇◇◇◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◇◇◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◇◇◇ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 ラブリーレインボー 150 - 2 ひらひらひらくこいのはな 130 - 3 プラチナスパイラル 190 - 4 はちみつキッス 180 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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劇場版Blu-rayBOX PIKACHU THE MOVIE PREMIUM BOX 1998-2010 Blu-rayBOX発売日:11月28日 劇場版ポケットモンスター15周年記念・特別企画第2弾! ポケモン映画1st~13thが詰まった完全生産限定のブルーレイBOXが登場! ! 衝撃の1stムービー「ミュウツーの逆襲」から、13thの最終章「幻影の覇者 ゾロアーク」までが集結。 15周年記念にふさわしい永久保存版のスペシャルプライス! ポケモン映画の歴史が鮮やかに甦る! ! ★歴代作品をリマスタリングしたブルーレイ全14枚組。 2010年7月公開。~アルセウス 超克の時空へに続く劇場シリーズ13作目。14作目に~ビクティニと黒き英雄 ゼクロム・白き英雄 レシラムがある。 2012年11月28日、劇場版リマスターBD-BOXが発売。 http //www.pokemon.co.jp/anime/movie/2010/ 監督 湯山邦彦 アニメーション監修 小田部羊一 脚本 園田英樹 絵コンテ 湯山邦彦、吉川博明、日高政光、深沢幸司、高橋ナオヒト、外山草、飯島正勝、木村哲、西村博之 演出 飯島正勝、外山草、吉川博明、深沢幸司、細田雅弘 キャラクターデザイン 毛利和昭、佐藤和巳、一石小百合、松原徳弘、山田俊也 デザインワークス 深沢幸司、コレサワシゲユキ、枝松聖、石本剛啓、近永健一 総作画監督 毛利和昭、佐藤和巳 作画監督 松原徳弘、一石小百合、田口広一、佐藤陵、藤井智之、志村隆行、新岡浩美、馬場俊子、山崎展義、菅野智之、松岡秀明 美術設計 田中俊成 美術監督 秋葉みのる 美術監督補佐 片岡一巳 色彩設計 佐藤美由紀、吉野記通 撮影監督 水谷貴哉 CGIスーパーバイザー 近藤潤 CGIディレクター 伊藤良太 CGIプロデューサー 坂美佐子 デジタルコーディネート 大竹研次 デジタルエフェクツ・R Dスーパーバイザー 安生健一 デジタルペイントアーティスト 高尾克己 2Dコンポジットディレクター 池田新助 2Dコンポジットアドバイザー 吉田光伸 CGIテクニカルディレクター 森泉仁智 特殊効果 太田憲之 編集 辺見俊夫 編集助手 野川仁、小守真由美 ネガ編集 今井大介 音響監督 三間雅文 音響プロデューサー 南沢道義、西名武 整音 安藤邦男 音響効果 神保大介 整音助手 上野未来 ADRエディター 犬塚昭和 フォーリーレコーディング 矢野さとし スペシャルサンクス 平野延平、なしもとりょうこ 音楽 宮崎慎二 設定制作 藤井康晶 アニメーション制作 O.L.M Team Koitabashi ■関連タイトル 劇場版Blu-rayBOX PIKACHU THE MOVIE PREMIUM BOX 1998-2010 廉価版DVD 劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク 劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク ミュージックコレクション アニメ版コミック 劇場版ポケットモンスター 幻影の覇者 ゾロアーク TVアニメ ポケットモンスター オリジナルサウンドトラックベスト1997-2010 ポケットモンスター TV主題歌 パーフェクトベスト1997-2003 フィギュア・ホビー:ポケットモンスター 原作ゲーム GBA ポケットモンスター ファイアレッド
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そもそもコールって何? ライブなどでの、掛け声やクラップなどの「統制行為」の総称。 あくまで「任意」であって全員がする必要はないが、 イベントでこのコールが揃った時の一体感にロマン的なものを感じるものであると筆者は考えております。 ※ただし、他人の迷惑になるようなコール、振りはマナー違反となりますので、注意しましょう。 コールの種類 『PPPH』 ・「ぱん ぱっぱん ひゅー」で、跳び曲の定番でBメロ中に多用される。 「ぱん」で胸の前から左下、ぱぱんで、右下に二段階で振り下ろし、ひゅーで上に。 サイリウムで手がふさがっている場合は、「オーーッ、ヒュー!」等の声であわせる。 『クラップ(手拍子)』 ・一拍ごとに入れる手拍子と4拍目の「裏打ち」が多く、「Aメロ」で使用される事が多い。 サイリウムを持っている場合は口で「はい!」と発声で代用することも少なくない。 「スケッチスイッチ」の手拍子もこれに含むと思われる。 『捧げ』 ・サビの後半や、ラストサビ前に入る「Cメロ」で多く使われ、「下から上」にサイリウムを振る。 サイリウムがない場合は「手を広げ」演者を持ち上げる感じで行われる。 バラード等の静かな曲で発声やクラップの代わりで使用される。 『GH警報』 ・PPPHの移行直前に入る「はーいはーいはいはいはいはい」の事。 「Bメロ」の前で、コールの移行として使用される。 また、「GH警報」はAメロの最後に少し被せて「せーのっ!」と掛け声を出しタイミングをあわせてから入る事が多い。 ※その他、「GT警報」と言う呼び方もある(こちらの方が正式かも)もともと「GT夏少年」と言う曲で使われたのが 最初で、警報後にPPPHを行うようになり、「GT]+「PPPH」⇒「GH警報」と呼ぶ人が出た。 本誌ではこちらを採用。 『ふわふわコール』 ・「ふー、ふー!」や「ふわふわ」と呼ばれるサビの四拍目で発声する。 サイリウム有りの「ふわふわ」の場合は、頭上のやや前方で水平に回す形で「ふわ」1回で1回転させる。 『ワイパー(ワイプ)』 ・「捧げ」と同様にサビ後半や「Cメロ」で使用されるもので、こちらは頭上で手を横に振る行為。 曲によっては、演者がワイパーをして、それに合わせてファンが同じように、 左右に手を振る所謂「振りマネ」的な形も多い。 こちらは振りが揃った時の一体感がとても素晴らしい。